雾锁王国服务器难度参数修改
如下图👇配置文件enshrouded_server.json(圈住的部分是难度设置)

已下设置均以修改冒号后面的变量值
👇
“gameSettingsPreset”: “Default”, — 难度:默认/Default、休闲/Relaxed、困难/Hard、生存/Survival、自定义/Custom(只有设置自定义/Custom的时候以下设置才会生效)
“gameSettings”: { “playerHealthFactor”: 1, — 玩家生命值,可选值:0.25、0.5、0.75、1.5、2、3、4
“playerManaFactor”: 1, — 玩家魔力,可选值:0.25、0.5、0.75、1.5、2、3、4
“playerStaminaFactor”: 1, — 玩家耐力,可选值:0.25、0.5、0.75、1.5、2、3、4
“playerBodyHeatFactor”: 1, — 玩家体温,可选值:低/0.5,默认/1,高/1.5,最大/2
“enableDurability”: true, — 武器耐久,可选值:true(开)或false(关)
“enableStarvingDebuff”: false, — 饥饿,可选值:true(开)或false(关)
“foodBuffDurationFactor”: 1, — 食物加成持续时间,可选值:0.5、0.6、0.7、0.8、0.9、1、1.25、1.5、1.75、2
“fromHungerToStarving”: 600000000000, — 濒临饿死倒计时,可选值:5分组/300000000000、10分组/600000000000、15分组/900000000000、20分组/1200000000000(请填写分钟斜杠后的数值)
“shroudTimeFactor”: 1, — 瘴气停留时间,可选值:0.5、0.6、0.7、0.8、0.9、1、1.25、1.5、2
“tombstoneMode”: “AddBackpackMaterials”, — 死亡时损失物品,可选值:默认/AddBackpackMaterials、损失全部/Everything、保留全部/NoTombstone(请填写分钟斜杠后的数值)
“enableGliderTurbulences”: true, — 滑翔翼气流颠簸,可选值:true(开)或false(关)
“weatherFrequency”: “Normal”, — 恶劣天气,可选值:关闭/Disabled、稀有/Rare、普通/Normal、经常/Often(请填写分钟斜杠后的数值)
“miningDamageFactor”: 1, — 采矿伤害,可选值:0.5、0.75、1、1.5、2
“plantGrowthSpeedFactor”: 1, — 植物生长速度,可选值:0.25、0.5、0.75、1、1.25、1.5、1.75、2
“resourceDropStackAmountFactor”: 1, — 战利品数量,可选值:0.25、0.5、0.75、1、1.5、2
“factoryProductionSpeedFactor”: 1,— 工坊生产速度,可选值:0.25、0.5、0.75、1、1.25、1.5、1.75、2
“perkUpgradeRecyclingFactor”: 0.500000,— 武器升级的返还收益,可选值:0.1、0.2、0.3、0.4、0.5、0.6、0.7、0.8、0.9、1
“perkCostFactor”: 1,— 武器升级费用,可选值:0.2、0.3、0.5、0.75、1.25、1.5、1.75、2
“experienceCombatFactor”: 1,— 战斗经验值,可选值:0.25、0.5、0.75、1、1.5、2
“experienceMiningFactor”: 1,— 采矿经验值,可选值:0.25、0.5、0.75、1、1.5、2
“experienceExplorationQuestsFactor”: 1,— 任务&探索经验值,可选值:0.25、0.5、0.75、1、1.5、2
“randomSpawnerAmount”: “Normal”,— 敌人数量,可选值:少量/Few、普通/Normal、多/Many、许多/Extreme(请填写分钟斜杠后的数值)
“aggroPoolAmount”: “Normal”,— 敌人同时攻击数量,可选值:简单/Few、普通/Normal、困难/Many、极难/Extreme(请填写分钟斜杠后的数值)
“enemyDamageFactor”: 1,— 敌人伤害,可选值:0.25、0.5、0.75、1、1.5、2、3、4、5
“enemyHealthFactor”: 1,— 敌人生命值,可选值:0.25、0.5、0.75、1、1.5、2、3、4
“enemyStaminaFactor”: 1,— 敌人体力,可选值:0.5、0.75、1、1.25、1.5、1.75、2
“enemyPerceptionRangeFactor”: 1,— 敌人察觉范围,可选值:0.5、0.75、1、1.25、1.5、1.75、2
“bossDamageFactor”: 1,— BOSS伤害,可选值:0.2、0.3、0.4、0.5、0.6、0.7、0.8、0.9、1、1.5、2、2.5、3、3.5、4、4.5、5
“bossHealthFactor”: 1,— BOSS生命值,可选值:0.2、0.3、0.4、0.5、0.6、0.7、0.8、0.9、1、1.5、2、2.5、3、3.5、4、4.5、5
“threatBonus”: 1,— 敌人攻击频率,可选值:0.25、0.5、0.75、1、1.5、2、3、4
“pacifyAllEnemies”: false,— 敌人被动模式,可选值:true(开)或false(关)
“tamingStartleRepercussion”: “LoseSomeProgress”,— 驯服惊吓惩罚,可选值:KeepProgress/保留进度、LoseSomeProgress/损失部分进度、损失全部进度/LoseAllProgress(请填写分钟斜杠后的数值)
“dayTimeDuration”: 1800000000000, — 白天时长,可选值:2分钟/120000000000、4分钟/240000000000、8分钟/480000000000、12分钟/720000000000、20分钟/1200000000000、30分钟/1800000000000、45分钟/2700000000000、60分钟/3600000000000(请填写分钟斜杠后的数值)
“nightTimeDuration”: 720000000000 — 夜晚时长,可选值:2分钟/120000000000、4分钟/240000000000、8分钟/480000000000、12分钟/720000000000、20分钟/1200000000000、30分钟/1800000000000、45分钟/2700000000000、60分钟/3600000000000(请填写分钟斜杠后的数值) },、



